Mostrando entradas con la etiqueta Tutorial Poses Sims 3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tutorial Poses Sims 3. Mostrar todas las entradas

jueves, 7 de agosto de 2014

TUTORIAL: Cómo crear poses de pareja y grupales

TUTORIAL PARA CREAR POSES DE PAREJAS O GRUPALES:

Buenas días a tod@s, hoy os quiero traer un nuevo tutorial que llevan ya bastante tiempo pidiéndome y creo que os puede venir muy bien para crear fácilmente poses de parejas o grupales.

No voy a empezar explicando cómo crear la pose desde cero ya que para eso tenéis mi anterior tutorial donde explico todo paso a paso, así que directamente empezaré con la primera malla.

Yo lo que hago antes de nada es crear las dos poses aparte e importarlas cada una por separado para tenerlas listas para unirlas luego. No sé si es necesario hacer esto así, supongo que no, pero como no he probado a hacerlo directamente a la vez prefiero explicaros como hacerlo de esta forma.

Ya sabéis como se importaba:
 Una vez tengáis las dos mallas bien importadas y guardadas aparte, sin modificar ni nada, lo que haréis es lo siguiente.

Abrís la primera y le dais a “Append”, que está dentro de la pestaña “File”
 Se os abrirá el árbol de carpetas y buscáis la segunda pose, que deberíais tener importada y guardada en un archivo .blend

Cuando la seleccionáis veréis que se os abre un nuevo repertorio de carpetas con distintos nombres. Tenéis que buscar la que se llama “Object”, y veréis que salen varios archivos.
 Los tenéis que seleccionar todos (arrastrando el ratón) hasta que queden marcados en naranja:
 Y le dais “Link/Append from Library”. Os quedará lo siguiente:
 Yo lo primero que hago es ocultar lo que me estorba para hacer la pose.
 Sólo tenéis que desmarcar la pestañita con forma de ojo para que aparezca cerrado, y así ocultamos lo que no queremos ver.
 Como vemos en la imagen, las poses de esta forma están sin seleccionar y no podemos modificarlas. Para hacerlo es tan fácil como señalar cada una de ellas y ver cómo se ponen en negro las articulaciones en vez de naranjas:
 De esta forma ya podemos colocarlas como nos apetezca y nos resulte más cómodo para crear la pose y ajustarla a nuestro gusto.
 Veréis que cada malla tiene su nombre, que podéis renombrarlo si os apetece y os resulta más cómodo. En este caso la 1 sería la pose del chico y la 2 la de la chica.

Cuando lo seleccionáis, veréis que abajo os pondrá “Pose mode” directamente, en este modo es como se pueden mover las articulaciones y crear la pose.
 Tras esto, ya lo que tenéis que hacer es ir creando vuestras poses a vuestro gusto, como siempre guardando la posición de las articulaciones y todo lo demás.

Yo suelo guardar la pose en un mismo archivo, con un nombre diferente al de las poses individuales (por ejemplo: prueba01 y 02 para saber que la pose prueba01 y la  prueba02 están juntas). Esto ya es cosa de cada uno como mejor le venga y menos se líe.

Y bueno, por último, cuando tengamos nuestras poses guardadas y a nuestro gusto, listas para probarlas en el juego, ya lo que hacemos es exportarlas normalmente: 
 Primero la del chico, y después la de la chica en mi caso:
Recordad que tenéis que exportar las dos de la misma forma que ya expliqué en el anterior tutorial de poses.

Y bueno, realmente este mismo procedimiento se aplicaría a cualquier pose que requiera de más de una malla para trabajar. No sólo de pareja.

Como veis es muy sencillo. Yo os animo a probarlo, ya veréis como os resulta muy fácil y divertido crear poses de parejas con este método.

Si tenéis alguna duda podéis poneros en contacto conmigo o comentar cuando queráis, intentaré hacer lo posible para ayudaros (dentro de mis límites claro xD)

Espero que os haya gustado y os resultado útil este pequeño tutorial.

¡Un saludo! ^^

martes, 4 de marzo de 2014

TUTORIAL: Cómo crear poses para Los Sims 3 (ACTUALIZADO)

TUTORIAL: Cómo crear poses en Los Sims 3 (Actualizado)

Ha pasado mucho tiempo desde mi primer tutorial sobre la creación de poses, y como muchos habréis podido comprobar el sistema que usaba antes ha quedado más que desfasado, por lo que he decidido publicar uno nuevo más actualizado y en castellano para que nos entendamos.

Antes que nada quiero agradecer a Siva su gran ayuda a la hora de mantenerme al día y a los muchos creadores de tutoriales, como Kilhian, cuyos tutoriales me han ayudado bastante. Los tenéis aquí por si queréis echarles un vistazo en inglés.

Llevo bastante tiempo sin hacer mucho caso a las poses, y puede que haya modos de crearlas más sencillos, pero como este hoy por hoy es el que conozco y me va bien de momento es el que uso y comparto con vosotros.

Antes de empezar, voy a poner una lista de los archivos necesarios para la creación de poses:

-          Blender. Es bueno que lo vayáis actualizando junto el resto de archivos, y que lo que instaléis sea compatible con la versión del programa que uséis para evitar fallos. (La misma página para bajar las mallas tiene ahora los enlaces para bajar la versión de Blender compatible con ellos)

-          io_s3py_animation. Este addon es necesario para que el Blender pueda leer los archivos .animation de los Sims. Este archivo va actualizándose de vez en cuando, así que llevarlo al día a medida que actualicéis el propio Blender.

-          S3PE: Este programa es básico para crear y editar los archivos .package.

-          Mallas de los Sims (rigs):

·         Adultos, niños, infantes y múltiples de s3py: Pone que han quedado desactualizadas, pero yo las uso y me valen, si encontráis otras más actualizadas de otros creadores también se pueden usar siempre que sea compatibles con este sistema.

·         Adultos con genitales de buhudain: Esta malla es más realista e incluye miembros que la otra no tiene, por si se quieren hacer poses para adultos y esas cosas.

·         Embarazadas por Becks Best.

·         Animales de s3py: Rigs de perros, gatos y caballos para poses con mascotas.

LISTA DE RIGS O MALLAS:

Como hay un montón de rigs que podemos usar, he decidido crear una lista con imágenes de cada rig para que veáis como son (excepto los mútiples, que son iguales pero con varias mallas a la vez):

-          Rigs para sims de s3py:
 -          Rigs sims adultos de buhudain:
 Como veis estos rigs tienen dos ventanas en vez de una como los otros, ambas funcionan de forma independiente por lo que podréis moveros por una o por otra para trabajar con varios ángulos. Por defecto están de frente y de perfil.

Yo suelo usar estos ya que los veo más detallados que los otros y me gusta poder moverme con dos ventanas, pero puede que sean algo más complejos.

Por ejemplo hay partes como los dientes que están por separado, por lo que quizás resulten un poquito más liosos si no sabéis muy bien aun como manejar el programa:
 -          Rigs de mascotas de s3py:


ANTES DE EMPEZAR:

Este paso sólo se hace cuando instalamos Blender, y se trata de preparar el programa para que pueda trabajar con las poses de los Sims 3 (archivos .animation). Una vez lo hagamos no tendremos que repetirlo a no ser que reinstalemos el Blender.

Guardamos el archivo comprimido io_s3py_animation en un lugar accesible e iniciamos Blender.
Vamos a File->User Preferences (o presionar CTRL+ALT+U) y llegamos a la pestaña Addons
 -          Abajo veremos que pone Install From File, le damos ahí y buscamos el archivo comprimido, lo seleccionamos y lo instalamos hasta que la pestaña quede marcada.
 -          Guardamos preferencias y ya tenemos lista esta parte.

¡Ahora empieza lo divertido!

PRIMER PASO: ¡ORDEN!

Crear una carpeta donde queramos tener nuestras poses, recomiendo crear una y dentro de esta ir metiendo distintas carpetas (una por pose), ya que tendremos un montón de archivos con nombres raros por cada pose y nos haremos un lío si las mezclamos.

También recomiendo tener en una carpeta los rigs sin modificar y abrir éstos cada vez que empecemos una nueva pose, ya que si guardamos las poses sobre las bases nos aparecerán con la postura como la dejamos, en vez de la inicial.

SEGUNDO PASO: CREAR ARCHIVO .ANIMATION CON S3PE

(Este paso es igual al anterior tutorial así que copio y pego)

Abrimos el S3PE y vamos a File->Open… Después buscamos el archivo “Fullbuild0” que podemos encontrar en la siguiente localización: Program Files/Electronic Arts/The Sims 3/GameData/Shared/FullBuild0

 (Debemos asegurarnos de desmarcar la pestaña “Sólo Lectura” del archivo antes)

Al abrirlo se nos llenará la pantalla de archivos con nombres raros, para hacer más fácil la búsqueda debemos asegurarnos de que las pestañas Display “Name” y “Tags” estén activadas (se encuentran abajo del todo).
 Una vez localizado hacemos click derecho en él y se nos abre una nueva ventanita, le damos a “Export and rename…”

Ponemos un nombre a la pose que queramos crear, tener en cuenta que el nombre que pongamos aquí será el que usemos más tarde con el Pose Player, así que es recomendable usar nombres que creamos que nunca se vayan a repetir por otro usuario y que empiecen siempre por “a_”. Por ejemplo: a_posefulanito_01 o a_fulanito_andar01. Por cada pose que hagamos un nombre diferente.

Después pulsamos “Save” y buscamos la carpeta donde queramos tener nuestra pose.

Si lo hemos hecho todo correctamente, al entrar en nuestra carpeta veremos que se nos ha guardado un archivo con nombre muy largo y raro de tipo ANIMATION.

TERCER PASO: Importar .animation

Lo primero que haremos será ir a File y abrir la malla o rig que nos interese usar para nuestra pose. En mi caso he usado la del cuerpo adulto femenino de buhudain.

Después de eso importamos el archivo .animation que acabamos de crear con el S3PE de la siguiente forma:
 Seleccionamos el archivo y una vez hecho esto ya podemos empezar a modelar nuestra pose como más nos guste.

CUARTO PASO: ¡Al turrón!

Como podemos ver, en este sistema las articulaciones de la pose nos saldrán en la barra de la derecha:
 Cuando tengamos una articulación o varias seleccionadas nos saldrán en azul de esta forma:
 Yo aquí tengo seleccionada la zona de la boca y mandíbula, podéis seleccionar las articulaciones directamente haciendo click derecho con el ratón sobre cada una. Si queréis seleccionar varias podéis hacerlo una a una haciendo click derecho + shift o bien seleccionar toda una zona dándole a la tecla B y arrastrando con el ratón por la zona que queramos.

Si una vez seleccionadas lo que queremos es quitar alguna que se nos haya colado y no queramos modificar, lo que hacemos es mantener pulsado el shift y click derecho sobre ella hasta que vuelva a ponerse en negro.
Aquí os dejo una lista de comandos básicos que os serán de utilidad:

Rueda del ratón: Sirve para mover la pantalla alrededor del muñeco, si pulsamos SHIFT a la vez que pulsamos la rueda lo que hará será moverse a un lado u otro en vez de rotar.

Botón derecho del ratón: Para seleccionar una articulación directamente en vez de buscarla en la lista de la derecha.

Botón izquierdo del ratón: Si lo pulsamos cuando estamos moviendo una articulación ésta se queda en la posición deseada.

Tecla R: Sirve para rotar la articulación una vez la tengamos seleccionada, si lo que queremos es rotarla en un solo eje pulsaremos R + Z, X o Y (dependiendo del eje que escojamos). Las articulaciones se mueven moviendo el ratón lentamente y hasta que no hacemos click izquierdo no se queda la posición marcada.
Si en vez de darle una sola vez a la R lo hacemos dos veces el movimiento será rotatorio por varios ejes, dependiendo del ángulo donde estemos trabajando rotará hacia un lado u otro con el ratón. Este sistema es bastante útil y más rápido que ir rotando eje por eje, pero se necesita un poco de práctica para manejarlo correctamente. Os animo a que lo probéis también.

Tecla G: Sirve para mover la articulación, cuidado con su uso ya que por ejemplo serviría para alargar el brazo desde el hombro (o la articulación que elijas) y si no se usa bien se puede llegar a deformar y desproporcionar el cuerpo.

Para mi resulta muy útil a la hora de crear expresiones faciales, si se usa con cuidado pueden quedar bastante más realistas.

También se usa para mover la malla entera de la posición inicial a otra, para ello tendríais que encontrar la raíz (root) que sirve para mover el muñeco entero como lo es la b_ROOT_.
 Funciona de la misma forma que la R y si pulsas a la vez la tecla X, Z o Y lo limitas al movimiento de un solo eje.

CONTROL + Z: Deshacer.

CONTROL + X: Rehacer.

Tecla I: IMPORTANTÍSIMA y que varios quebraderos de cabeza me trajo en su momento hasta que no descubrí para qué servía. Cuando mováis una articulación aseguraos de darle (con la articulación que has movido seleccionada, se entiende) a la tecla I y seleccionar LocRot, si no lo hacéis el movimiento no se guardará y cuando vayáis a probar la pose veréis que no se ha movido nada, encima luego cuando volváis a cargar la pose veréis que el trabajo que hicisteis ha ido a la basura porque volvéis a tener al keko en la pose inicial. Así que recordad, cada vez que movamos algo le damos a la I y LocRot como se ve en la imagen de abajo.
 Tecla B: Sirve para seleccionar un área específica arrastrando el ratón, muy útil por ejemplo para salvar todas las articulaciones de una sola vez, en vez de ir de una en una (como se ve en la imagen).

Tecla N: Sirve para mover una articulación poniendo los valores que queráis. Se abrirá una ventana aparte como esta:
 Si le dais a las flechitas también podréis hacer movimientos desde un sólo eje de 100 en 100, o poniendo el valor que os interese.

Si lo que queréis es que una articulación vuelva a su valor inicial también podéis usar esta herramienta para poner los valores de X,Y,Z a 0 que es la inicial como podéis ver en la imagen.

Tecla A: Para deseleccionar todos los vértices que tengamos seleccionados.

Tecla S: Acabo de descubrirla sin querer (yo y mi aprendizaje improvisado) y me he quedado to loquer xD Al parecer sirve para “hinchar” la zona elegida. Mirad lo que pasa si selecciono una articulación y uso la S…
 ¡Toma, toma! (qué miedo xDDD)

No sé si os servirá de mucho, pero seguro que para echarse unas risas y crear poses absurdas le funciona a más de uno…

Tecla T: Con esta tecla se nos abrirá una ventana a la izquierda con varias opciones, una de ellas sirve para copiar y pegar y es muy útil si queremos copiar valores o la posición de otras poses que hayamos guardado o pegarlas a nuestra nueva pose.
 Tecla Z: No sé muy bien para que sirve, supongo que es otro tipo de vista ya que podéis seguir modelando así, pero el caso es que le he dado unas cuantas veces sin querer y luego no he sabido cómo hacer para que la malla vuelva al estado inicial. Mirad lo que ocurre si el dais:
 Para quitarla podéis le dais a Alt+Z y volverá a su estado inicial. Si en cambio le volvéis a dar a la Z la malla se pondrá así:
 No os preocupéis, en cualquiera de las dos formas con Alt+Z volverá a su estado inicial.

Shift+Z: Otro tipo de vista, esta vez sin articulaciones y con los complementos que tenga la malla aunque estén ocultos. Tampoco sé muy bien para que se usa pero ahí lo dejo por si se os va la mano como a mí y os asustáis :P
 ¡Tiene gafas! Pues si, como podéis ver en la barra de la derecha no nos sale cuando estamos creando la pose porque el “ojo” que lo señala está cerrado, si lo abrís como está en el resto de articulaciones se os verán y podréis trastear con ellas.

Pasa lo mismo por ejemplo con el rig masculino, donde la zona de la parte íntima sale oculto por defecto, pero si le dais al ojo se nos verá y podremos hacer poses teniendo en cuenta esta parte (útil en poses para adultos, por ejemplo). 
 En fin, no me enrollo, os aconsejo que vayáis guardando la pose con “Save As…” cada cierto tiempo. Yo por ejemplo hago una copia de cada pose y la meto en su carpeta correspondiente para que no sobreescriba el rig base. Una vez guardado veréis que os queda un archivo de extensión .blend en la carpeta.

QUINTO PASO: EXPORTAR NUESTRA POSE

Una vez tengamos la pose hecha debemos exportarla, para eso vamos a “File->Export->Sims3 Animation(.animation)”

Se nos abrirá una ventanita donde pone lo siguiente:
 Le damos ahí y se nos abrirá otra ventana donde debemos poner el nombre que hayamos usado para la pose, en mi caso por ejemplo a_ali_trap_13 que ha sido la que he usado como base de las que tenía antiguas.
 Nota: Esto antes no me salía, pero supongo que en las nuevas versiones lo han agregado y servirá por si queremos cambiar el código de la pose.

Por último seleccionamos de la lista que nos aparezca el archivo con el nombre tan largo que se nos creó al principio terminado en .animation
Puede que os aparezcan varios archivos si habéis hecho ya varias pruebas con esa misma pose, pero vosotros sólo hacer caso al primero, los que ponen backup son los que van creándose cada vez que la exportamos.

Una vez hecho esto, y si no ha dado ningún error en el proceso (crucemos los dedos), nuestra pose estará lista para crear nuestro package.

Nota: Gracias a este sistema he podido importar poses antiguas que hice con los antiguos rigs al nuevo con los rigs más definidos, soy feliz porque podré retomar de esta forma proyectos antiguos que dejé aparcados al quedar desfasadas las mallas y ser mucho más difícil manejar con ellas ^^ La pose que aparece como ejemplo fue una de ellas, de las primeras que hice y que no llegué a usar nunca.

SEXTO PASO: CREAR PACKAGE CON NUESTRA POSE

Para este último paso necesitamos abrir de nuevo el S3PE.

Vamos a File->New y después a Resource->Import->From file… y buscamos nuestro archivo .animation que acabamos de crear. Lo seleccionamos y nos pedirá un nombre para el archivo .package. Ponemos el que más nos guste, yo suelo poner el mismo nombre del comando que debo usar para probarlo, así no se me olvida luego.

Después metemos nuestro .package en la carpeta Documentos/Electronis Arts/Los Sims 3/Mods/Packages ¡y ya tenemos nuestra pose lista para probar en el juego!

Una vez hecho esto, y si queremos añadir varias poses a un mismo pack y añadirle una lista de poses, sólo tenéis que seguir el tutorial para crear lista de poses que ya puse en su momento, o usar el que mejor os venga a vosotros.

¡Espero que os haya servido de ayuda y que os animéis a hacer muchas poses! En breve subiré un mini tutorial para enseñaros a crear poses de parejas o con más de un rig a la vez.

¡Un saludo! ^^

jueves, 3 de mayo de 2012

TUTORIAL: Cómo crear nuestra Lista de Poses

Después de un tiempo buscando algún hueco para crear este tutorial me he animado a traducirlo mientras iba haciendo la lista de una nueva pose que me pidieron, espero que os resulte útil y fácil de seguir ^^

CÓMO CREAR NUESTRA LISTA DE POSES:

Con este tutorial aprenderéis a agregar poses a vuestra lista del Pose Player para que salgan con su respectivo icono correctamente. Toda la información de este tutorial está sacada del archivo “How to.txt” que cmomoney nos proporciona en su página (en inglés) y está adaptada por mí. Muchas gracias a su creador por tomarse la molestía de ponerlo a disposición de todos.

Lo primero que debemos hacer es bajarnos el archivo “creators_poselistkit.zip” que hay junto al Pose Player de cmomoney (lo tenéis aquí) y extraerlo. Se nos descomprimirán los siguientes cuatro archivos:

PoseBoxFlareGenerator.exe
cmoPoseBoxFlare.dll
PoseListTemplate.package
HowTo.txt

Para este tutorial necesitaremos bajarnos el S3PE que lo podéis encontrar aquí

Paso 1:

Yo aconsejo tener nuestros archivos en una carpeta aparte con el nombre del proyecto que queramos, para no liarnos con tanto archivo suelto.

Hacemos doble clic en el PoseBoxFlareGenerator.exe para que genere un archivo .dll automáticamente, este archivo será el que usemos para nuestra lista de poses. El nombre de nuestro archivo estará formado por un número de 15 dígitos más la extensión .dll, quedando algo así en mi caso: 555263870829935.dll, lo que hacemos es copiar sólo los números.

Paso 2:

Con el S3PE abrimos el archivo PoseListTemplate.package, después vamos a File->Save as… y lo guardamos con el nombre que queramos.

Paso 3:

Dentro de la lista veremos que hay varios archivos, lo primero que hacemos es clic derecho en el archivo S3SA (aseguraos de tener la pestaña de abajo donde pone Tags marcada).


Se nos abrirá una nueva ventana con lo siguiente:


Le damos a Import DLL y buscamos el archivo que creamos antes, en mi caso: 555263870829935.dll, lo seleccionamos y lo abrimos. Veremos que el antiguo recurso S3SA está tachado y se ha sustituido por uno nuevo:


Paso 4:

Hacemos doble clic en el archivo S3SA nuevo y pegamos los 15 dígitos que copiamos antes, en mi caso “555263870829935” (sin comillas). Hacemos clic en FNV64 y veremos que el número de Instance cambiará. Una vez hecho esto hacemos clic en OK.


Paso 5:

Hacemos lo mismo con el archivo _XML, copiamos y pegamos los 15 dígitos donde pone nombre y hacemos clic en FNV64. Clic en OK y listo.

Paso 6:

Preparamos los iconos que vayamos a usar, yo suelo usar uno por cada pose. Hay que tener en cuenta que son imágenes muy pequeñas y debemos hacerlas para que más o menos se vean claras las poses y se puedan reconocer dentro de la lista. Deben ser imágenes de 59x60 píxeles guardadas en formato .png

Paso 7:

Importamos los iconos en nuestro archivo package. Para esto volvemos al S3PE, hacemos clic en Resource->Import->From File… y desplegamos la pestaña para que reconozca todos los archivos como se ve aquí:

Buscamos nuestro icono y lo abrimos.

Donde pone Resource Details seleccionamos la opción IMAG 0x2F7D0004 como tipo. Debemos darle un nombre único a cada icono para evitar fallos, hacemos clic en FNV64 y damos a OK.

Nota: Dar a nuestros iconos nombres únicos no es opcional, ya que si por casualidad encontramos que otro creador le ha puesto a su icono el mismo nombre que el nuestro éste se sobrescribiría y tendríamos problemas. Muy importante: No pongáis nunca nombres con tildes y símbolos que el código luego no vaya a reconocer, yo aconsejo nombres sencillos relacionados con la pose que nos sea más fácil identificar luego con cada pose, en mi caso he llamado a mi icono “a_ali_emote_52_thumb”

Repetimos este paso con todos los iconos que necesitemos para nuestra lista.

Paso 8:

Bueno, ya hemos creado nuestra lista de poses actual. Ahora lo que vamos a hacer es modificar el archivo _XML. Hacemos clic derecho y seleccionamos donde pone Notepad. El archivo se abrirá con este programa y se verá así:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PoseList>
<Pose>
  <Key></Key>
  <Name></Name>
  <Creator></Creator>
  <IconKey></IconKey>
  <Description></Description>
 </Pose>
</PoseList>
Copiamos el código desde donde pone <Pose> hasta que termina en </Pose>:

<Pose>
  <Key></Key>
  <Name></Name>
  <Creator></Creator>
  <IconKey></IconKey>
  <Description></Description>
 </Pose>
Y pegamos esto antes de </PoseList>, que quedaría siempre en la parte de abajo del código. La primera parte debe quedar vacía porque si no la lista no funcionaría (abajo os dejo un ejemplo de cómo quedaría para que no os lieis mucho).

A continuación os explico lo que hay que poner en cada apartado:

Key: Aquí ponemos el código exacto de nuestra pose, por ejemplo: a_ali_emote_52.

Name: El nombre que le queramos poner a la pose, yo suelo poner el mismo nombre que el código para que en la lista pueda verse (por si la gente quiere usarlo directamente) pero estas son preferencias propias ya que suelo usar los códigos en vez de la lista. En mi ejemplo: a_ali_emote_52. Podéis llamarla como queráis pero recordad que nunca debéis usar tildes ni símbolos que el código no reconozca, y os lo digo por experiencia porque me he tirado días rebanándome los sesos por una chorrada como esta xD

Creator: El nombre del creador de la pose. Ejemplo: Alidaen.

IconKey: El nombre exacto que pusimos a nuestro icono. Ejemplo: a_ali_emote_52_thumb.

Description: Una descripción corta de la pose, lo que queráis (sin tildes!!!! xD). Ejemplo: Request pose 01.

Al final nos debe quedar algo así:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PoseList>
<Pose>
  <Key></Key>
  <Name></Name>
  <Creator></Creator>
  <IconKey></IconKey>
  <Description></Description>
 </Pose>
<Pose>
  <Key>a_ali_emote_52</Key>
  <Name>a_ali_emote_52</Name>
  <Creator>Alidaen</Creator>
  <IconKey>a_ali_emote_52_thumb</IconKey>
  <Description>Request Pose 01</Description>
 </Pose>
</PoseList>
Si son varias poses copiamos y pegamos el apartado:
<Pose>
  <Key></Key>
  <Name></Name>
  <Creator></Creator>
  <IconKey></IconKey>
  <Description></Description>
 </Pose>
Y lo rellenamos como corresponda, teniendo en cuenta siempre que lo último que debe quedar en el código es esto: </PoseList>

Importante: Debemos mantener siempre el apartado vacío de arriba para que funcione y respetar muy bien la estructura del código, un simple fallo como un espacio mal puesto, un símbolo irreconocible y cosas así puede hacer que la lista entera no nos funcione y podamos perder horas de nuestro valioso tiempo dándole vueltas al código a ver que está mal.

Cuando acabemos salvamos el documento y en la ventana donde nos pregunta el programa si queremos guardar los cambios decimos que si.

Paso 9:

Ya tenemos terminada nuestra lista. Guardamos el package que acabamos de crear y lo primero que hacemos es probar a ver si funciona en el juego. Acordaos de probar la lista y también el package donde tenéis vuestra pose.

Si hemos seguido los pasos correctamente debería funcionar, así que ya sólo nos queda unir la lista de poses con nuestras poses.

Paso 10:

Para ello lo que debemos hacer es importar el contenido de la lista que hemos creado en nuestro package con las poses. Abrimos nuestro archivo package y vamos a Resource->Import->From Package… buscamos, seleccionamos nuestra lista y hacemos clic en Open. Se nos abrirá una ventana de diálogo nueva. Aseguraos de que la pestaña de “Use resource name” esté marcada y hacemos clic en Import.

Guardamos de nuevo nuestro package y listo, ya tenéis vuestra pose terminada y preparada para usar con la lista de poses ^^

Nota: Es importante que cuando hagáis una pose y la guardéis en vuestro package os aseguréis de que esté marcada la pestaña de “Use resource name” siempre, pero como este tuto no explica como crear packages tampoco me entenderé más.

¡Suerte con vuestras poses y espero que os haya servido este tutorial! Si tenéis dudas ya sabéis que podéis dejar un comentario en esta misma entrada. ¡Un saludo!

Alidaen.

PD: He puesto en descarga este tutorial por si os interesa tenerlo guardado, ya que no se pueden copiar textos de las entradas e igual os resulta más cómodo así. Lo tenéis aquí si lo queréis.